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行业知识/KNOWLEDGE

英雄联盟胜率和选取率能判断一个英雄是否设

发布时间:2017-07-08 14:24   编辑:www.vw011.com  点击数:[]

我觉得亚索青钢影新旧剑魔剑圣小鱼佐伊都不能算好设计

你们想说你行你上就说吧,我不吐不快。我前面提到这些英雄,他们不能算差,但我觉得不值得被吹,尤其是亚索。还是欢迎理性讨论。以及我发这个确实还是因为新剑魔。

下面正文:我觉得反过来说,一个英雄的胜率和选取率问题很大,那我们可以认为这个英雄设计不到位,但是一个英雄胜率高选取率高,不能说明他的设计成功。首先我最根本的观点,多人游戏中,不能只考虑这一个玩家是否快乐,你想让这个英雄好玩没问题,对手的体验也是要考虑的,就是设计师喜欢说的反制吧。 我第二个观点是,不能靠数值为所欲为(施法速度弹道速度也算数值),技能模板比如护盾伤害眩晕和乱七八糟的功能性应该先定性,不应该先设想出一个完美英雄再去压爆他的数值。

图5 在工况下的温度数据采集

如下图所示,整个热工况的实际控制过程,是以台架实验的形式进行体现的。我们需要输入各个全功能的测试工况,来加入测试点的温度情况,以确认之前所设定的12°温升能够真实平衡。在考虑的时候,一般采取US06、NEDC工况、高速纯电非耗尽型工况下进行,并考虑在充电6.6KW峰值下充电的温度确认,然后在实际车辆的工况测试中予以验证。

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水冷板热阻: 随着液冷流量的增加,水冷板的热阻减小。这个涉及到一些可变的量,如果我们根据水冷板的流量分析下来,不同的控制参数在(流量)这个输入环境下,水冷板所能达到的热阻会有直接的差异

亚索:技能组严重超模, 而且他是最典型的不考虑对手 和对友 体验的英雄。q无消耗以及击飞,被动护盾, e小兵导致你居然会害怕自己的兵线,风墙就更不用提。我不止一次吐槽,亚索设计师到底玩不玩这游戏。小鱼剑圣:e/q太超模,又无脑,没什么风险也没办法反制。青钢影:太完美了,机制不错,但一个英雄不该什么都有。 青钢影的问题楼下的大佬说的都很有道理,我太死板了吧,我再想想。但我觉得青钢影的技能组相比锤石的差距是,并没什么太大的风险,又有很高的收益。

由于整个温度的实际分布与各个部件有关,如果考虑了这个绝对值的目标,那么所有的温度可以根据整个热量平衡的情况,在整个温度的冷却系统原理图上标注出各个部件的温度情况。

当然我这种观点的问题就是循规蹈矩,所以我确实干不了设计师,只能上论坛发发牢骚,锤石就是个打我脸的例子,我也不得不承认这是英雄联盟里面设计的最好的英雄之一。

LPL加油,四队目前处于自己相对低谷的战队是统治力不再的edg,别忘了,去年洲际赛也是edg遭遇低谷,最后硬拼三星教育安掌门的也是edg。

厂长是真的有梦想的。虽然年龄渐长,他已经不再是S5春天的那个暗凯,但是在自己操作明显跟不上别人的情况下,他真的在尽力提升自己。

小结:这个系统目标设定的过程,还是挺费时间的。电芯的变化,特别是寿命方面的预估,会对电池温度的设定和系统的要求产生直接的变化。因此可能会出现本质的更改,如冷水机的导入。

锤石的技能组其实很超模(护盾减速钩子打断拉人甚至还有成长性),但都压的很低,而这个英雄刚刚好就达到了某种平衡,况且他是个辅助,目前来说,辅助对游戏的影响确实没其他位置那么大。

图2 方形模组的结构和电芯在不同工作条件下的温度分布

你说厂长不敢开团,他就开给你看,所有人都只记得iboy卢锡安乱杀,却没有人记得那个以命为代价只为立柱留人的巨魔。他不是只保KDA,他以前KDA高是因为他那时候确实强,现在他没有那么强了,一个七年的老将,快要打不动了。现在他剩下的就只有自己作为最老的老将的谨慎,依靠自己的经验判断自己的血量,不用看数据,他一定是丝血逃生最多的打野,却要在每次承受完对手的伤害后承受来自观众的嘲笑“厂长又跑了”我S5认可了edg,阴影一般的寡妇出现在SKT的侧面的那一刻,我会永远铭记。不要把来自脑残粉的恶意转移到选手的头上。也不要把所有跟自己不同家的粉丝都定义成脑残粉,更不要把风向当成正确,逆风说话就是送妈并不完全在理。

在以下的这个设计里面,分成前后两组的电池模组,前3并联和后4并联,在往上层流动的A区域内存在较大的阻力;在B区域内存在一些优化点。

也就是说,在冷却液温度比环境温度高4°的条件下,电池整个loop的温升为8°。

冷却液在冷却板内的平均流速 冷却液在整个冷却回路流动较为顺畅,没有出现较大范围流动死区 冷却通道进出口总阻力

在高温条件下,电池上限温度和环境温度的差值保持在15K以内 在整个生命周期,由于考虑电池老化后电池内部电阻的增加,将温度差的目标值设定为将ΔT保持在12K

从模组结构来看,整体情况也是与当前通行的模组设计相似,方形电芯依靠电池底部进行散热。如果从大的热阻划分来看,也是分为三部分

如下图所示,实际上我们做的比较多的工作,是建立起整个冷却回路的CFD的仿真,主要的观测点是确认:

电芯热阻:这个需要建立电芯的热模型,根据电芯的内阻情况来评估其发热特性和传热模型 导热垫热阻:在这个选择里面主要考虑导热系数、热阻、压缩比三个主要的参数,在测试环境不变的情况下,随着压缩比的逐渐增大,热阻是在不断的降低,导热系数先是升高到一定值然后开始下降,最后又升高。

散热器入口温度要求≥5.8K 散热器的冷却空气温度比环境温度增加了1.5K 散热器冷却的水的温度在出口处为4K

我觉得英雄联盟的魅力不仅仅在于伴随着整个楼道的欢呼声那句恭喜xxx。对我而言印象更深的是路人队友之间因为打法不同向大家展示国骂十级的巅峰水平。你能想象那种嘈杂的网吧里,某个玩家喝了口水,掏了根烟点上,揉揉手指然后把烟嘴咬住。烟雾熏的他闭上一只眼,他打字极快,霹雳吧啦开始喷人。这是常态。但是在下波团你很容易看见这两个互喷的人依旧会给对方套个盾,闪现帮忙挡个女警大招。团完接着喷,一边喷一边更新装备提示miss,也经常一直喷到赢。最后想着我一定不给这个菜猪点赞却不小心一键全赞。play to win.不管多生气游戏还是会继续下去。当然我也被喷过,有时候女性玩家会被喷的更恨。所以我去玩绝地求饶了

图1 整车系统的温度需求分布

剑圣旧版剑魔等等:这我是赞同设计师的,这种逆风没啥用顺风无敌的确实有点糟。佐伊新剑魔:技能组基本上只为了一个技能服务,很难平衡。而且新剑魔我玩了接近40场了,现在我真的不觉得他弱,但我还是想吐槽这他的设计。新剑魔的主要问题是,太容易产生挫败感了,没有补偿手段;大招的问题最多,和小技能的契合度很多人说过了,我要说的是挫败感方面:恐惧友方小兵(想想6级越塔);不是瞬发;12秒如果没复活那么没任何奖励;复活前的q施放会被打断;复活期间q重新进入cd。 这些都是会产生挫败感的点,然后全部集中在一个技能身上。

导热系数:是指材料直接传导热量的能力,或称热传导率。 热阻:是反映阻止热量传递的能力的综合参量,即物体对热量传导的阻碍效果。 压缩比:压缩比比较好理解就是在不同的力下的压缩比例,用压缩后的厚度除以初始的厚度。这个压缩比需要考虑导热垫的厚度吸收电芯的高度差异,与整个模组的大小和可能达到的平面度也有关系

图4 水冷循环系统内的热分布

在这个目标里面,细节设计之后选择了分配温升的目标:

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